看完后,才发现自己一直在颤抖,是激动,还是畏惧,恐怕,两者都有。激动是战斗场面的刺激,与激战时战士们英勇无畏的战斗,都令人兴奋,而可畏的,是哥总可怕的力量。
2014年版的哥斯拉中,渡边谦饰演的角色说过:“自然有一种调节的力量,而我相信,它就是那股力量”,整部剧只讲了人类花了大半心血打死了一只50-100m左右高度的哥斯拉,最后,真正的大boss出现,自带毁天震地buff,一瞬间,仿佛世界末日来了,这就是所谓大自然的力量,而它--破坏之王,就是自然的使者。圆谷创造哥斯拉的初衷
星际文明干不过陆地怪兽,坐等召唤奥特曼吧,不知道是什么套路。游荡那么长时间的外星文明到地球后,是不是科技水平也被人类拉低了,只能跟着人类一起逃亡,而且开头那么多的星际战舰都不见了,被哥斯拉干掉了?确实前面的铺垫太长,结尾才感觉刚进入剧情的节奏,主角没死,应该被2万年后幸存的地球人后代救了,看来应该有续集,不知道还有没有继续拍的动力。。。
几年后看完了第二三部
哎,一个看场面的怪兽片怎么就搞得这么意识流了啊。。。第三部真的是。。
得亏之前还看好,我收回我说的话
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一看幕后阵容就做好了准备一部散发着跟《新哥斯拉》和EVA系列熟悉的味道的片子了
开场画质和表现手法满眼都能感受到经费在燃烧,灾难片开场合格,人类,哦不,人类和外星人都被赶出地球这种设定还真见得不多。。。往后看剧情设定上有硬伤的地方还是蛮多的,比如最开始
怪兽,怪兽,看怪兽电影,当然要冲着怪兽去看。
就像看[敦刻尔克]是因为诺兰导的;看[变形金刚]是为了看博、狂两派机器人一样。
对于像哥斯拉这样闻名世界的怪兽大IP更是如此。
老日版中,有超过十多号怪兽和哥斯拉掐过架,这么多敌人,自然是特么要看“神仙打架”了。
不过,创作者们总搞不清人类和怪兽的关系。在超神的怪兽对决面前,任何人类的装逼都是渺小且愚蠢的。
当年[变形金刚],比重就不好,老子是要看“大哥”擎天柱和威震天的掐架,人类参与什么鬼?(比重还越来越大,哦呵呵……)
【哥斯拉:怪兽行星】CG画面强,情节展开不完全
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