当我们一味的追求屏幕更加好的时候,好想回到过去那简单的小日子,就算再渣的屏幕,我们还是可以很开心的一起坐在电视机前,肆意的喧哗,哈哈哈哈,但回不去了,童年真的只有一次,未来只得回忆,期待下辈子的童年~
电影整体不知为何给人一种pixar出品的感觉,当赛车第二次被砸的时候,云尼的表情相信所有人都心酸了,电影院一片死寂,坐后排的小宝宝都哭起来了,最欢快的还是放出奥利奥饼干狗时吧,太萌了,受不了了,从卑鄙的我之后就没有一部动画片可以这样让我欲罢不能,啊啊啊~我还要看!!!
要不是因为手上赠卷太多了,我是不会去电影院看《无敌破坏王》的,谁知道看完以后,十分欣喜地发现,《无敌破坏王》无疑是近几年内动画电影的佳作。反正动画编剧这个事我还算熟悉,就主要说一下故事的优点吧。
1. 【世界观】
在谈论动画剧本前,先得看一下世界观,因为动画的特性,毫无疑问,世界观的架构一定要神奇魔幻,让观众叹为观止,但是同时又让观众移情,感觉到真实可信。世界观的成功与否决定了故事的起始点。《无敌破坏王》世界观的设定非常成功,巧妙的把游戏概念和动画概念进行了无缝衔接。游戏和动画本身就有诸多相似之处,而游戏机更是青少年观众群体所熟悉的事物,因此影片节省了交代复杂概念的繁琐流程,而直接把故事推进到叙事之中,让整个影片的节奏紧密,笑点更集中。
剧情中,交代了几个重要的概念:a,角色在别人的游戏里死去就彻底死了,让本来轻松的游戏世界也给角色设定了一些压力,所以最后破坏王准备牺牲自己有了先决条件。B,阿修锤子其实是一个关键道具,修飞船,修自己的脸,修赛车,修赛道,想砸开监狱结果越砸越结实
萝莉爱上大叔正太爱上熟女?我站后者哈哈哈。后者的差异不仅仅是体型上的差异,还有时代上的差异。不过当假冒国王暴露身份 云妮洛普变身公主的时候,我发现迪士尼还是没有突破它传统的套路。
《甜蜜冲刺》五彩缤纷的场景让我想到了《查理的巧克力工厂》不过后者的故事更现实更讽刺一些,前者还是皆大欢喜的喜剧结尾。想必导演的初衷是想致敬这些古早的游戏吧……
关于矛盾冲突点的设计倒不是那么幼稚:
序幕中拉尔夫和阿修、阿修朋友们的矛盾
“我很坏 这是好事
我永远当不了好人 这不是坏事
我行我素 向来如此“——坏蛋宣言
一个温馨的治愈向故事。
没有人喜欢被讨厌、被忽视。生而向往光明。
一开始,“破坏王”拉尔夫认为“奖章”等于众人的喜爱与认可,但在追逐“奖章”的过程中,遇到了凡妮洛普——一个被视为“漏洞”的存在,收获了真正的友谊,赢得了大家的尊重与喜爱。两个人本质上是相同的——同样善良,顽强,执着,勇敢,同样渴望被重视。相似的人总会相互吸引,所以他们的相遇注定了他们的相知。
人要勇敢走出自己的舒适区
I'm bad, but that's good. I will never be good, but that's not bad. 我的坏与生俱来,又怎样?永远不会装逼,爱谁谁~
游戏中的边缘人物天生就被设计成这样,呆在他该呆的位置,发挥他该发挥的作用。而我们这些受造物,何尝不是如此。
【无敌破坏王】迪斯尼的游戏世界
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