对于观看过前作的人来说,0这部续作剧情应该带来更多感动。较之前作,命运石之门0的剧情紧凑,人物矛盾和情感纠葛进一步突出,让观者身入其境。不过二刷过后,我觉得有几点影响观感的地方。
一、引入了过多与主线无关且不能成为支线的线索
1. Reading Steiner
也许是为了照顾游戏玩家,0的动画版依然引用了世界大战(红警3世界线)剧情中吹雪等人觉醒Reading Steiner(全民脑炎),铁圈看见雷斯基宁教授在医院的桥段。但是这部分完全没有后续 ,不仅分散了主线剧情,更影响观者对剧情的理解。
如果说,《命运石之门》初作动画还原了原作80%以上的精髓,那么作为续作的《0》,我只能不客气地说,连40%都不到。
我强烈、强烈!、强——烈——!推荐大家去看一下游戏版原作,这样你就会知道动画版改动了哪些,并且,改得“差”在哪里。
(如果你没时间玩游戏,那么就看一下在B站上传的视频攻略,游戏版也只是带图像和配音的电子小说,看攻略视频不会影响理解剧情)
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首先大家点击下边这张图,放大看一下,有助于了解下原作《0》的情节。
感叹还好自己没弃番。命运石之门神在石之门和0世界线的对接,前期伏笔在0里一股脑儿的回收。
胸针在0里被压垮,经历了时间跳跃n次的他亲眼目睹挚友反复死亡却束手无策,心理压力无法想象……初见中二病患者胸针是不屑和尴尬,在亲眼看到他脱下白大褂穿上西装,抛弃幻想,变得成熟稳重后非常不适应。人类真是贱啊(笑),本来厌恶的事物或特质,失去后反而会想念。
失去疯狂的胸针顺手带走了实验室成员们的斗志。的确需要天马行空,不受约束的中二病疯子带着大家向一无所知的未来狂奔呢
动画的第八集改了a线跳b线的原因,相比游戏没那么烧脑隐晦,同时也让一众粉丝感动满满,确实是神来之笔。
续作跟第一季相比,风格变化非常大,但又不同于游戏那种从头到尾的压抑悲怆。总体来说,故事的基调忽明忽暗,不够稳定。比如第八集结尾时那欢快温馨的bgm,给人一种拨得云开见月明的感觉,作为单集的发挥当然是OK的,可是再看看前后的剧情,又让人觉得这变化有些突兀。这一点第一季做得好些,风格统一,基调也是渐变的。
一直觉得第二季的人物有点儿崩,没有延续第一季的风格
不是在腾讯追的,前两天reinforce下的一口气看完的。
本来看完前作的时候,其实选真由理和助手蛮纠结的,然后出剧场版,助手更胜一筹(喝醉酒那段心跳加速)。
然后是0,助手几乎没出场几集,还有的是回忆里,我是觉得AI和助手算两个人的,可能有人觉得AI也算助手吧。
然后第8集阿尔法线的时候助手直接封神了,唉,可惜斯人已逝。这一集看完我觉得冈部要是上帝视角,真没啥可犹豫的了。
24集情人节巧克力,我都希望有AI能网购巧克力送给冈部的情节了。
不太满意的是这个地方,这个台词说实话安排的太差劲了
昨天熬夜看完,今天开写。
实际上《命运石之门0》刚出来的时候我就去看了,可惜的是没看几集就弃了,因为较《命运石之门》比起来这部有些逊色。当然,差也差不到那里,要不然我也不会熬夜看完。
说起来铃羽是真的好看,很酷的一个女孩。这就不得不说一下本剧结尾了,话说冈部伦太郎开着时光机去找真有理和铃羽算什么?按作品解释来说没有平行世界吧,所以冈部伦太郎这次选择的依旧是……呃……β线?
椎名篝,有集她死了,被打了十几枪,然后一旦有人靠近,就会用微弱的气息说出遗愿,如此往复3、4次
“命运石之门0”EL PSY CONGROO
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