开篇一笔带过的全灭对于上部过来本来还在期待大战的观众来说犹如冷水浇头,导演不仅用“威斯克背叛”这样随意的解释来打发观众,还现场表演吃书推翻了之前的众多设定,导致系列最终难以自圆其说(时间线更是对不上);不过除了一如既往潇洒的女主,暴力血腥、惊险刺激的特效场面(虽然本片成本极少)也同样让观众目不暇接。
重回宛如二次装修的蜂巢,又是一波回忆杀;除了感染速度明显加快,丧尸居然还存在体温(热成像)简直不可思议;话说回来作战预测程序的应用还是挺酷炫的
《生化危机》
一部系列的终结,一场游戏的通关。
对我而言满满的情怀。看第一部就爱上爱丽丝。在当时看遍天灾人祸的灾难片、无一幸免的恐怖片后,最希望在世界末日或者遇到妖魔鬼怪时保护我的人就是爱丽丝。当然那时候我还不认识美队、钢铁侠、雷神、蚁人、死侍、《星际传奇》里的范·迪塞尔……wii版的《生化危机4》也是我心脏恐怖超负荷的通关了两次的AVG游戏,里面的场景和过程还历历在目,毕竟这游戏纠缠了我近两个月,连梦里都在奔跑和射击,还有不断突然出现和扑向我的丧尸
【主题】
·权利与统治
---自私的人类(研制出了抗毒素,却是用其来将其他人类同伴毁灭,建立}地下方舟“,躲避核危机,全球变暖冰雪消融)
·没有感情,你就不属于人类
---爱丽西亚死前将其的童年记忆传给了其克隆体爱丽丝
【情节---让你的心时时紧绷-】
1 利用颜色,光亮
单色系,昏暗、黑白、闪烁,·光与影
2 动静结合
过了一关,休整一下,然后继续过关.....
3 悬念
”卧底是你们中的一个“
4 转折
切断手指,以为就败了,情景却发生了转变(把炸弹放入了博士衣服内)
以为博士死了,逃出后却发现真正的博士早已在外面等候,以为故事就这样得结束了,
却不料,又一博士出来,真博士被克隆体杀死
5 看故事
语言很少,就是情节与表演
【整体感受】
·绝对的视听享受------ 打斗、光与影的闪烁、枪炮声,丧尸声、变异鸟兽的声音...
-整一个游戏的节奏
整个节奏一直处于中等偏上,日不能转睛,精神绷紧,而到最后一关,情景出现井喷式爆发,情节转折,真相一个接着一个
--------游戏:不必多说
比恐怖片恐怖,我一直在担心爱丽丝受的伤。与天梯一样,智能会面临毁灭,核心准则真是太关键。爱丽丝是克隆人下载了原主的记忆,这算不算原主没死…以后高层有能量的人所追求的长生不老会不会是存储曾经的记忆…然后随便有个智能端就算活着?人与机器是没法比的,对于大多数平凡的人来说。智能与机器人的发展势必会造成未来人们的失业。而生命的存在意义是什么,这类哲学问题自古有而不解,一人有一人的看法。人性是复杂的,如果先进的东西用于犯罪,不仅对人类,对地球的来说都是灾难
最近发现,几乎每一个成功的类型片系列,都有自己的专属元素,或者是一些人物,或者是一些道具或台词,或者是BGM,亦或者是极具特色的风格与套路。总之,当这些专属于系列的东西在画面中出现,老粉丝会激动不已,熟悉的感觉又回来了,或许是曾经电影带来的震撼,或许只是昔日年少的自己。而新粉丝也会留下较深刻的印象。
《异形》系列:西格妮·韦弗本人就是个符号;异形小强般坚毅的生命力与战斗力;每次结尾以为异形都清干净了,主角松了一口气,然后发现飞船里还有个异形的套路。
《电锯惊魂》系列:开颌器,破厕所,竖据的兢兢业业对理想矢志不渝,以及展现人物内心挣扎的破碎剪辑(在人物剧烈颤动的身体、残忍锋利的刑具,与滴答答的倒计时之间迅速切换)。
《星球大战》系列:达斯维达是我心中最大的符号,还有帝国进行曲,开篇滚动字幕“在一个遥远的银河系”,R2D2系列机器人,光剑,千年隼,甚至尤达大师的长相等等。这么想来星战几乎全都是符号啊。
《速度与激情》系列:看的不多,每次开篇的热带飙车与美女
“生化危机:终章”匆忙的打怪闯关系列
转载请注明网址: https://www.sjzgdjz.com/voddetail/id-359.html